首先,“但是目前好像没有看到过游戏这么做过(玩过的游戏比较少jj比赛游戏道具币出售,如果有这类游戏的也可以分享一下对这个货币系统的感受)”这类游戏是存在的,而且有非常好的例子。
RMT是绝对存在弊端的,至少对官方收入有影响。但是非付费道教用付费货币交易是可行的。
非常好的例子那就是《WARFRAME》这款游戏
这款游戏内的绝大部分影响游戏内数据的道具(区别于只美化外观无数据修改的道具)都是能交易的,而且可交易物品其中包括最新战甲、武器等。游戏内对RMT惩罚力度较大,也比较严厉,你只是曾经经手过RMT的白金(付费货币,后续不再说明)就会被收回。举个例子,玩家A用RMT手段获得了1000白金,然后你出售价值2000白金的道具被玩家A购买,然后你花了1500白金在玩家B手里购买了另一个道具。当官方查处时,玩家A、你以及玩家B三人都会被扣除1000白金。如果账号内白金为负,则会发出警告,如果在一段时间内玩家没有不齐欠款,那么账号将会2035(停封至2035年的梗)。在这么严厉得惩罚制度下,大部分玩家是非常厌恶RMT行为的,而且这游戏一直以肝为卖点,肝帝根本不屑于RMT也不需要,因为他们根本就不会缺白金(欧皇也可能不缺,指洗紫卡)。
如果说唯一瑕疵得的话,那就是个别外观是充值限定(无法交易,也无法使用白金购买,必须充值购买),但是这类外观极少。绝大部分的道具,白金在游戏内商城购买跟在玩家手里购买是无区别的,而无法交易的非充值限定外观也可以通过交易获得的白金在商城购买。
弊端,无外乎炒作物价问题。如果游戏没有商城内消耗白金的话那么这游戏内流通的白金总数是越来越多的。这种情况会导致物价随着游戏运营时间而越来越高。为了防止这种情况,游戏内除了外观物品外还存在大量无法玩家之间交易的消耗品和个别必需品。必需品例如,战甲、装备和守护、宠物等的槽位,这类道具是只能商城内购买的jj比赛游戏道具币出售,因为其在游戏体验上的重要性在一定程度上决定了每个账号必须消耗掉一定额度的白金在商城内;消耗品例如,福马等,这类道具,虽然玩家可以靠肝获得这类道具的蓝图然后在游戏内制作,但是其产出并不稳定,而且耗时,另外在商城内却相当便宜,对比在刷这类道具同时的产出品在玩家间的交易价格,这类消耗道具相当不值钱属于副产品,玩家非常乐意在游戏商城内购买,从而完成官方的白金回收。另外就是极个别装备的制作材料的繁琐性以及制作需要的耗时可以使用白金加速(壕的做法)。例如“矿难锤”该武器最大的特点就是需要大量其中一个耗时获得的材料——永冻晶矿。获得该材料的任务特殊性决定了该材料必须等待时间才能获得,而且每个武器制作也需要等待12个小时(可以同时制造多个武器装备没有个数限制),但是玩家如果进行别的高效率任务获得其他道具,然后出售给别的玩家获得白金,再直接商城购买该武器成品,这个过程可能花费的时间比肝这把武器更少。
综上,在严格禁止RMT的前提下这种交易系统模式本身是没问题的,而有问题的是RMT监管方面的问题以及付费货币官方如何回收避免通货膨胀问题。
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地 址:中国